Urządzenia peryferencyjne-(
ang. peripheral device) - dowolna część
komputera inna niż
procesor (CPU) i
pamięć operacyjna, jak np.
klawiatura,
monitor,
mysz,
drukarka,
skaner,
napęd taśmowy,
mikrofon,
głośnik,
aparat fotograficzny,
dżojstik,
kamera internetowa.
Szybka pamięć robocza, jak
RAM,
ROM czy, dawniej, rdzeń, nie może być określana mianem
urządzenia peryferyjnego. Współczesne określenie "urządzenie" jest ogólniejsze w tym sensie, że jest odnoszone do obiektów takich, jak
dalekopis,
RAM-drive czy
karta sieciowa.
Niektórzy argumentują, że z nadejściem
komputera osobistego (PC)
płyta główna,
dysk twardy,
klawiatura,
mysz i
monitor są częściami podstawowego
systemu komputerowego i stosują termin "urządzenie peryferyjne" do dodatkowych, opcjonalnych komponentów
maszyny.
Klawiatura komputerowa – uporządkowany zestaw
klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania
danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
Monitor komputerowy – ogólna nazwa jednego z
urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji
operatora z
komputerem. Zadaniem
monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.
Obecnie używane monitory to ekrany komputerowe, obsługiwane przez komputer zwykle za pośrednictwem
karty graficznej.
Mysz (z
ang. mouse) –
urządzenie wskazujące używane podczas pracy z
interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po
ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie danych
cyfrowych do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.
Drukarka – urządzenie współpracujące z
komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno itp). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane
cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu
karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę
slotu).
Mianem drukarki określa się też sterownik w systemie operacyjnym, natomiast samo urządzenie określane jest jako urządzenie drukujące.
Skaner –
urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując. Nie jest to więc zwykły czytnik, a czytnik krokowy (np. skaner obrazu nie rejestruje całego obrazu w jednej chwili jak aparat fotograficzny, a zamiast tego rejestruje kolejne linie obrazu - dlatego głowica czytająca skanera przesuwa się lub skanowane medium pod nią). Nazwa skanera jako czytnika przebiegowego, często przenoszona jest na czytniki nieprzebiegowe (np. elektroniczne).
Napęd taśmowy (
ang. streamer) – urządzenie do przenoszenia danych z systemów
komputerowych na
taśmę magnetyczną w celu
archiwizacji. Obecnie najbardziej popularne napędy wykorzystują taśmy umieszczone w specjalnych kasetach.
Kasety mieszczą nawet do kilkuset
gigabajtów danych. Dodatkowo większość z napędów wykorzystuje
kompresję, dzięki czemu możliwe jest zmieszczenie większej ilości danych. Streamery wykorzystują cyfrową technikę zapisu danych.
Mikrofon –
przetwornik elektroakustyczny służący do przetwarzania
fal dźwiękowych na
impulsy elektryczne.
Słowo
mikrofon po raz pierwszy pojawiło się w słownikach pod koniec XVII wieku, oznaczając "instrument zwiększający głośność dźwięku", czyli trąbkę przystawianą do ucha. Pierwszy mikrofon został skonstruowany w
1827 roku przez Charlesa Wheatstone'a. Jednak pierwsze mikrofony, tzw. mikrofony kwasowe, które pojawiły się w latach 70. XIX wieku za sprawą Graya i Bella wykorzystano w początkach
telefonii[1]
Głośnik –
przetwornik elektroakustyczny (
odbiornik energii elektrycznej) przekształcający
prąd elektryczny w
falę akustyczną. Idealny głośnik przekształca
zmienny prąd elektryczny o odpowiedniej
częstotliwości na falę akustyczną proporcjonalnie i liniowo. Rzeczywisty zakres częstotliwości, w którym głośnik wytwarza falę ciśnienia proporcjonalnie do napięcia (z dopuszczalnym odchyleniem) nazywa się
pasmem przenoszenia głośnika.
Potocznie głośnikiem nazywa się również zespół głośników zamknięty we wspólnej obudowie poprawnie nazywanej
kolumną głośnikową.
Dżojstik (po polsku - manipulator drążkowy[1]; ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek)[2] – urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy stick), lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi” (ang. „control stick”).
Kamera internetowa (ang. webcam) – kamera cyfrowa, podłączana bezpośrednio do komputera, zazwyczaj za pomocą złącza USB. Kamera może transmitować obrazy statyczne (co pewien czas, zwany czasem odświeżania, przesyła pojedynczy obraz) lub transmisja może odbywać się w sposób ciągły (tzw. streaming cams). Najprostsze modele oparte są na tańszej matrycy CMOS, o niewielkich rozmiarach, rozdzielczości 640x480 pikseli i przydadzą się użytkownikom mało wymagającym i mającym niezbyt wydajne łącze internetowe. Przeważnie spełniają swoje zadania, ale jakość obrazu, wykonanie i szybkość działania pozostawiają wiele do życzenia. W słabszym oświetleniu pracuje wyraźnie gorzej. Coraz częściej spotyka się modele pracujące z prędkością 30 klatek/s, w rozdzielczości 800x600 pikseli.
Kamery internetowe wykorzystuje się często także do nagrywania amatorskich filmów.